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Bauarbeiterbasis, klein aber mit Tiefgang

Eines der größten Probleme mit der aktuellen Bauarbeiterbasis scheint zu sein, dass es nicht so viel Spaß macht, die höheren Level der zu erreichen.

Raid-Medaillien
Raid-Medaillien

Eines der größten Probleme mit der aktuellen Bauarbeiterbasis scheint zu sein, dass es nicht mehr so viel Spaß macht die höheren Level der Meisterhütten zu erreichen. Am Anfang mögen die Spieler den Fokus und die Taktik, die die Bauarbeiterbasis erfordert. Sowohl der Bau der Basis als auch der Angriff sind leicht zu erlernen. Die Planung der Angriffe fühlt sich fast wie ein Rätsel an. Es ist schwer zu durchschauen.

Mit zunehmender Größe der Basen geht dieses Gefühl verloren und es wird sehr schwierig zu gewinnen. Auch mit klugen und überzeugenden Entscheidungen ändert sich hier wenig. Das führt zum tonnenweisen Einsatz von Truppen. Diese werden gegen ein riesiges schwarzes Loch in der Verteidigung eingesetzt. Mit der neuen Bauarbeiterbase wollen wir den Spaß zurückbringen. Ein kluges Gameplay soll belohnt werden.

In einem früheren Post wurden schon Ideen vorgestellt, wie wir das umsetzen wollen. Es wird weniger Truppen geben. Dafür wird es viel stärkere Truppen geben. Viele werden neue und aktive Fähigkeiten haben. Kommen wir zu den Änderungen bei der Verteidigung und beim Basisausbau.

Die unteren Level

Zwischen Level 1 bis Level 5 bleibt praktisch alles gleich in der Bauarbeiterbasis. Ab Meisterhütte 6 wird es mehr Tiefe geben. Es wird ein zweiter Baubereich mit einem eigenen Schlüsselgebäude namens „O.T.T.O.s Außenposten“ eingeführt. Die Gebäude können zwischen den beiden Bereichen aufgeteilt werden.

Deine Bauarbeiterbasis bleibt ein verbundenes System und du kannst nach Bedarf zwischen den Bereichen wechseln. Der Baumeister und der O.T.T.O. können überall an Verbesserungen arbeiten. Sie sind nicht auf die einzelnen Gebäude beschränkt.

Gebäude wie der Uhrturm können nur in einem bestimmten Bereich platziert werden. Hier zu zählen zum Beispiel Gebäude die keine Verteidigungsanlagen sind.

Bei Gebäuden wie dem Goldlager, von denen es mehrere gibt, kann es sein, dass du eine bestimmte Anzahl im ersten Bereich platzieren kannst. Alle weiteren Gebäude können im zweiten Bereich platziert werden.

Die Verteidigungsanlagen können zwischen den Bereichen hin- und herbewegt werden. Die Beschränkungen sind hier nicht so streng. Das bietet interessante Möglichkeiten für die Gestaltung von Basen. Die Bereiche jedes Spielers werden eine andere Mischung von Verteidigungen haben. Einige entscheiden sich vielleicht für eine sehr starke Konterphase in der Luft. Sparen sich dadurch ihre starke Bodenverteidigung für die zweite Phase auf. Andere werden ausgeglichenere Basen bevorzugen.

So funktionieren Angriffe in diesen mehrphasigen Bauarbeiterbasen

Wenn du eine gegnerische Basis angreifst, siehst du nur die erste Phase. Du musst eine Armee und einen Angriffsplan auswählen, die diese Phase zerstören können. Super ist es in der ersten Phase drei Stern zu bekommen.

Aber das war erst die Hälfte.

Die Truppen, die die erste Phase überlebt haben, kommen zurück auf deine Entsendungsleiste. Hier werden die Truppen ein wenig geheilt. Außerdem bekommst du je nach Meisterhüttenstufe ein oder zwei zusätzliche Lager mit Truppen zur Verstärkung.

Danach siehst du die zweite Phase deines Gegners. Du kannst die Lager mit Verstärkungen oder nicht genutzte Lager mit Truppen aus der ursprünglichen Armee tauschen. Damit bekommst du die Truppen die du brauchst. Die Tatsache, dass du in der ersten Phase so viele Truppen wie möglich am Leben halten musst, macht das Spiel interessant. In der zweiten Phase kannst du dir drei zusätzliche Sterne verdienen. Einen für die Zerstörung von O.T.T.O.s Außenposten, einen für 150% Zerstörung und einen für 200% Zerstörung.

Nachdem ich jahrelang Clash gespielt habe, fühlt es sich unglaublich gut an, über 100 % zu schießen. Vier, fünf oder die seltenen sechs Sterne fühlen sich einfach großartig an! Hier ist ein Video von unserem Designer Petri mit einem der ersten 6-Sterne-Angriffe der Welt!

Die drei Ideen

  • Heldenhaftere Truppen
  • Ein ausgewogenes System aus Angriff und Verteidigung, das Spaß macht
  • Klein, aber mit mehr Tiefe

Das sind die Ideen, die hinter der Überarbeitung für Baumeisterbasis 2.0 stehen. Natürlich arbeiten wir an vielen weiteren Ideen. Das Meisterhütte 10.

Es gibt viele einfließende Details in diese Arbeit geben. Das Team arbeitet sehr hart daran. Es ist eines der schwierigsten und größten Updates bisher in Clash of Clans. Was uns motiviert, ist der Spaß schon beim Testen. Schön wäre es wenn die Bauarbeiterbase schon live im Spiel verfügbar wäre.

Das ist ein gutes Zeichen für uns und wir können es kaum erwarten, sie euch zu präsentieren. Wir sind gespannt auf eure Meinung!

Hier noch ein kleines Video dazu: https://youtu.be/EuTVY-kQWUQ

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