Die magische Thematik von Rathaus 15 ist in allen neuen Designs des Updates zu finden. Arkane Symbole sind in jedem Winkel der neuen Gebäudelevel, Helden-Skins, Truppenlevel und vielem mehr zu finden. Werfen wir also einen ersten neuen Blick auf das Rathaus 15.
Rathaus 15
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Gold Kapazität
Elixier Kapazität
Dunkles Elixier Kapazität
Trefferpunkte
18 M Gold
15 Tage
2 M Gold
2 M Elixier
20.000 Dunkles Elixier
9600
Kosten Rathaus 15
Rathaus 15 verfügt zwar nicht über eine einzigartige Verteidigungswaffe, aber sein Giga-Inferno kann mehrmals verbessert werden, um es noch mächtiger als zuvor zu machen. Aber keine Sorge, wir haben noch jede Menge Tricks in petto, wie ihr in den kommenden Sneak Peeks sehen werdet.
Rathaus 15 Giga Inferno
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
SPS
Todesschaden Radius
Schaden bei Zerstörung
1
NA
NA
300
4 Felder
1000
2
10 M Gold
9 Tage
310
4 Felder
1000
3
12 M Gold
11Tage
310
4 Felder
1100
4
14 M Gold
13 Tage
320
4 Felder
1100
5
16 M Gold
14 Tage
320
4.5 Felder
1100
Kosten Gigainferno auf RH 15
Neue Verteidigungen: Zauberturm & Monolith
Magische Farbpaletten sind nicht die einzige arkane Erscheinung, die mit dem Rathaus 15 Update eingeführt wird. Wir bringen zwei brandneue Verteidigungen für Rathaus 15. Das Bauen von Basen wird nie wieder dasselbe sein!
Triff den Zauberturm und den Monolithen … und sieh zu, wie deine Feinde vor Angst zittern.
Zauberturm
Wenn der Zauberturm verbessert wird, wird er mit verschiedenen Zaubern ausgestattet, sodass ihr auswählen könnt, welchen Zauber er bei der Verteidigung eurer Basis wirken soll. Ab Level 1 wirkt der Zauberturm einen Wutzauber, um die Verteidigung und Einheiten in der Nähe zu stärken. Auf Level 2 kannst du den Zauberturm so einstellen, dass er einen Giftzauber auf Feinde in der Nähe abwirft, und auf Level 3 wirkt er einen Unsichtbarkeitszauber, mit dem nahe gelegene Verteidigungseinheiten und Gebäude vorübergehend unsichtbar gemacht werden.
Wenn ihr auf Rathaus 15 verbessert, könnt ihr 2 Zaubertürme in eurem Heimatdorf aufstellen.
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
Freischaltung
1
14 M Gold
14 Tage
2500
Wutzauber
2
16 M Gold
16 Tage
2800
Giftzauber
3
18 M Gold
18 Tage
3100
Unsichtbarkeitszauber
Zauberturm
Monolith
Diese Panzerkiller-Verteidigung ist so unheilvoll, dass sie mit Dunklem Elixier gebaut und verbessert wird. Selbst seine düstere Präsenz hinterlässt einen dunklen Fleck in der Welt um ihn herum. Auch wenn seine Herkunft geheimnisvoll sein mag, so lässt seine Fähigkeit, angreifenden Einheiten Schaden zuzufügen, keinen Zweifel an seiner Effektivität.
Obwohl der Monolith einen Basisschaden pro Schuss verursacht, fügt jeder Schuss einen zusätzlichen Bonusschaden zu, der auf einem Prozentsatz der maximalen Trefferpunkte des Ziels basiert. Das macht den Monolith unglaublich gefährlich gegen Einheiten mit hohen TP wie Tanks oder Helden.
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Basisschaden
Zusätzlicher Schaden
Trefferpunkte
1
300.000 Dunkles Elixier
18 Tage
150
14 %
4747
2
360.000 Dunkles Elixier
19 Tage
200
15 %
5050
Monolith
Neue Truppe: Elektrotitanin
Die schockierendste neue Enthüllung des Updates haben wir uns für den Schluss aufgehoben. Du hast dich gefragt, was es mit der riesigen Hand auf sich hat, die aus der Level 16 Kaserne ragt? Wir glauben, es ist ein riesiger Blitzableiter, der unserer brandneuen Truppe ihre Kräfte verleiht. Hier kommt die Elektrotitanin.
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden und Luft
Ausbildungsdauer: 6 Minuten
Wohnraum: 32
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Aura SPS
Labor Level
1
N/A
N/A
7200
180
75
N/A
2
19.5 M Elixier
17.5 Tage
7700
200
100
12
3
20.5 M Elixier
18 Tage
8200
220
125
13
Kosten Elektrotitanin
Neuer Zauber: Rückrufzauber
Die Kämpfe werden nie wieder so sein wie zuvor. Der Rückrufzauber, der ab Rathaus Level 13 freigeschaltet wird, ist eine leistungsstarke neue Möglichkeit, deine Angriffe durchzuführen. Wenn der Rückrufzauber eingesetzt wird, entfernt er Einheiten vom Schlachtfeld, sodass sie an anderer Stelle neu eingesetzt werden können. Ob es nun darum geht, sie vor einer tödlichen feindlichen Verteidigung zu retten oder deine Einheiten von einer anderen Position in den Kampf zu schicken, zurückgerufene Einheiten können als Gruppe überall dort neu eingesetzt werden, wo Truppen platziert werden können.
Die Anzahl der Einheiten, die zurückgerufen werden können, wird durch das Wohnraumlimit jedes Levels bestimmt. Truppen, Helden und Heldentiere können alle zurückgerufen werden, wobei Helden als 25 Wohnraum und Heldentiere als 20 Wohnraum zählen. Neu aufgestellte Einheiten behalten jeglichen Schaden oder Statuseffekte, die auf sie angewendet werden, wenn sie zurückgerufen werden. Der Rückrufzauber priorisiert die Einheiten in der Reihenfolge des höheren Wohnraumes zuerst.
Zurückgerufene Einheiten, die am Ende des Kampfes nicht eingesetzt werden, verschwinden.
Ziele: Boden und Luft
Wohnraum: 2
Braudauer: 6 Minuten
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Rückrufkapazität
Laborlevel
1
N/A
N/A
72
N/A
2
7.5 M Elixier
11.5 Tage
78
11
3
14 M Elixier
15.5 Tage
84
12
4
17.5 M Elixier
17.5 Tage
90
13
Kosten Rückholzauber
Neue Belagerungsmaschine: Kampfbohrer
Der Kampfbohrer wird in der Werkstatt Level 7 freigeschaltet und gräbt sich in den Boden ein, um nicht von der gegnerischen Verteidigung entdeckt zu werden. Wenn der Kampfbohrer auftaucht, um die nächstgelegene feindliche Verteidigung anzugreifen, betäubt er sein Ziel für 2 Sekunden.
Bevorzugtes Ziel: Verteidigung
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Ausbildungsdauer: 20 Minuten
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
1
N/A
N/A
4600
430
2
8 M Elixier
10 Tage
4900
470
3
11 M Elixier
14 Tage
5200
510
4
14 M Elixier
16 Tage
5500
550
Kosten Kampfbohrer
Frosty
Dieser eiskalte Begleiter verlangsamt Feinde mit seinem eisigen Atem. In der Zwischenzeit springen Flöckchen – wandernde Kugeln aus Eis – gelegentlich ab und greifen die gegnerische Verteidigung an, um sie ebenfalls zu verlangsamen.
Bevorzugtes Ziel: Verteidigung im Umkreis von 4,5 Feldern des Helden
Schadensart: Flächenschaden (verlangsamt die Verteidigung)
Ziele: Boden & Luft
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Anzahl der Flöckchen
1
N/A
N/A
2350
94
1
2
215.000 Dunkles Elixier
3 Tage
2450
98
1
3
225.000 Dunkles Elixier
4 Tage
2550
102
1
4
235.000 Dunkles Elixier
5 Tage
2650
106
1
5
245.000 Dunkles Elixier
5.5 Tage
2800
110
2
6
255.000 Dunkles Elixier
6 Tage
2900
114
2
7
265.000 Dunkles Elixier
6.5 Tage
3000
118
2
8
275.000 Dunkles Elixier
7 Tage
3100
122
2
9
285.000 Dunkles Elixier
7.5 Tage
3200
126
2
10
295.000 Dunkles Elixier
8 Tage
3300
130
2
Kosten Frosty
Diggy
Diese scheue Kreatur vergräbt sich unter der Erde neben seinem Helden und taucht auf, um Verteidigungen in der Nähe zu betäuben und anzugreifen. Sollte Diggys Held während des Kampfes ausgeschaltet werden, macht sich Diggy auf die Suche nach einem neuen Helden, an den er sich binden kann.
Bevorzugtes Ziel: Ziel des Helden
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Betäubung in Sekunden
1
N/A
N/A
3650
105
2
2
220.000 Dunkles Elixier
3 Tage
3800
110
2
3
230.000 Dunkles Elixier
4 Tage
3950
115
2
4
240.000 Dunkles Elixier
5 Tage
4100
120
2
5
250.000 Dunkles Elixier
5.5 Tage
4250
125
2.5
6
260.000 Dunkles Elixier
6 Tage
4400
130
2.5
7
270.000 Dunkles Elixier
6.5 Tage
4550
135
2.5
8
280.000 Dunkles Elixier
7 Tage
4700
140
2.5
9
290.000 Dunkles Elixier
7.5 Tage
4850
145
2.5
10
300.000 Dunkles Elixier
8 Tage
5000
150
3
Kosten Diggy
Giftechse
Stell dir die Giftechse als den persönlichen Leibwächter deines Helden vor. Sie spuckt giftige Chemikalien als blitzschnellen Fernkampfangriff, der an verteidigenden Helden und Truppen Giftschaden verursacht und sie verlangsamt. Wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind, unterstützt die Giftechse ihren Helden beim Angriff auf bestimmte Gebäude. Gebäude sind von dem Verlangsamungseffekt der Giftechse nicht betroffen. Und ja, wir wissen, dass es „Toxin“ heißt, aber wir finden, dass „Gift“ cooler klingt.
Bevorzugtes Ziel: Helden und Truppen
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden und Luft
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Max. SPS
Tempoabnahme
Angriffsverlangsamung
1
N/A
N/A
1250
181
80
26 %
35 %
2
225.000 Dunkles Elixier
3 Tage
1300
192
80
26 %
35 %
3
235.000 Dunkles Elixier
4 Tage
1350
203
80
26 %
35 %
4
245.000 Dunkles Elixier
5 Tage
1400
214
80
26 %
35 %
5
255.000 Dunkles Elixier
5.5 Tage
1450
225
100
34 %
45 %
6
265.000 Dunkles Elixier
6 Tage
1500
236
100
34 %
45 %
7
275.000 Dunkles Elixier
6.5 Tage
1550
247
100
34 %
45 %
8
285.000 Dunkles Elixier
7 Tage
1600
258
100
34 %
45 %
9
295.000 Dunkles Elixier
7.5 Tage
1650
269
100
34 %
45 %
10
305.000 Dunkles Elixier
8 Tage
1700
280
120
38 %
50 %
Kosten Giftechse
Phönix
Was auf den ersten Blick wie ein unbedeutendes Ei aussieht, das deinem Helden folgt, entpuppt sich als übelgelaunter, feuriger Freund, wenn sein Held kurz vor dem K.O. steht. Phönix erweckt sich und seinen Helden unter einem temporären Schild der Unverwundbarkeit wieder zum Leben. Sobald der Schild abläuft, wird der Held ausgeknockt, aber Phönix wird weiterkämpfen.
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Wiederbelebung
1
N/A
N/A
3120
178
6 Sekunden
2
230.000 Dunkles Elixier
3 Tage
3240
186
6 Sekunden
3
240.000 Dunkles Elixier
4 Tage
3360
194
6 Sekunden
4
250.000 Dunkles Elixier
5 Tage
3480
202
6 Sekunden
5
260.000 Dunkles Elixier
5.5 Tage
3600
210
7 Sekunden
6
270.000 Dunkles Elixier
6 Tage
3720
218
7 Sekunden
7
280.000 Dunkles Elixier
6.5 Tage
3840
226
7 Sekunden
8
290.000 Dunkles Elixier
7 Tage
3960
234
7 Sekunden
9
300.000 Dunkles Elixier
7.5 Tage
4080
242
7 Sekunden
10
310.000 Dunkles Elixier
8 Tage
4200
250
8 Sekunden
Kosten Phönix
Gebäude/Verteidigungslevel
Wenn du dein Rathaus auf Level 15 verbessert hast, schaltest du auch zahlreiche Verbesserungen für dein Heimatdorf frei. Die folgenden Gebäude und Verteidigungsanlagen können verbessert werden, sobald dein Rathaus Level 15 erreicht hat.
Verteidigungsanlangen
Name
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
SPS
Kanone
21
18 M Gold
17 Tage
2250
160/216 (Doppel)
Bogenschützenturm
21
18.5 M Gold
17 Tage
1800
145/290
Magierturm
15
19.2 M Gold
18 Tage
3000
95
Luftabwehr
13
19.5 M Gold
18 Tage
1750
540
Minenwerfer
15
19 M Gold
18 Tage
2150
54/59 (Mulit)
X-Bogen
10
20 M Gold
19 Tage
4700
215
Infernoturm
9
21 M Gold
19 Tage
4000
2400/115 (Multi)
Bombenturm
10
20 M Gold
18 Tage
2500
94/550 (Schaden bei Zerstörung)
Kosten Verteidigungen
Lager
Name
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Lagerkapazität
TP
Elixierlager
16
6.5 M Gold
12 Tage
5 M Elixier
3900
Goldlager
16
6.5 M Elixier
12 Tage
5 M Gold
3900
Lager für Dunkles Elixier
10
12.5 M Elixier
15 Tage
350.000 Dunkles Elixier
4300
Kosten Lager
Clanburg
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
Truppenkapazität
Zauberlager-Kapazität
Belagerungsmaschinen-Kapazität
11
20 M Elixier
20 Tage
5400
50
3
1
Kosten Clanburg
Kaserne
Level
RH Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
16
14
15 M Elixier
16 Tage
1250
Kosten Lager
Armeelager
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
Truppenkapazität
12
19M Elixier
16 Tage
850
80
Kosten Armeelager
Labor
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
13
12. 5M Elixier
12 Tage
1350
Kosten Labor
Zauberfabrik
Level
RH Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
7
13
9 M Elixier
9 Tage
960
Kosten Zauberfabrik
Werkstatt
Level
RH Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
7
15
19 M Elixier
18 Tage
1600
Kosten Werkstatt
Begleiterhaus
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Trefferpunkte
5
19.75 M Elixier
19 Tage
1050
6
20 M Elixier
19.25 Tage
1100
7
20.25 M Elixier
19.5 Tage
1150
8
20.5 M Elixier
19.75 Tage
1200
Kosten Begleiterhaus
Fallen
Name
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Schaden
Bombe
11
8 M Gold
8 Tage
155
Luftbombe
10
9 M Gold
9 Tage
355
Kosten Fallen
Heldenlevel
Jeder Held kann auf Rathaus 15 um 5 zusätzliche Level verbessert werden.
Barbarenkönig
Level
SPS
Trefferpunkte
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
81
603
11,400
330.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
82
611
11,550
335.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
83
619
11,700
340.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
84
627
11,850
345.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
85
635
12,000
350.000 Dunkles Elixier
8 Tage
44 Minuten
17
Kosten King
Barbarenkönig Fähigkeit Level 17
Schadensanstieg
Trefferpunkte auffüllen
Geschwindigkeitserhöhung
Herbeigerufene Einheiten
1050
5000
34
38
King / Fähigkeit
Bogenschützen-Königin
Level
SPS
Trefferpunkte
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
81
844
3600
334.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
82
848
3630
338.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
83
852
3660
342.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
84
856
3690
346.000 Dunkles Elixier
8 Tage
42 Minuten
16
85
860
3720
350.000 Dunkles Elixier
8 Tage
44 Minuten
17
Kosten Queen
Bogenschützen-Königin Fähigkeit Level 17
Schadensanstieg
Trefferpunkte auffüllen
Fähigkeitsdauer
Herbeigerufene Einheiten
1520
550
6,8 Sekunden
21
Queen Fähigkeit
Großer Wächter
Level
SPS
Trefferpunkte
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Regenerationszeit
Fähigkeitslevel
56
322
2560
19.2 M Elixier
8 Tage
42 Minuten
11
57
325
2580
19.4 M Elixier
8 Tage
42 Minuten
11
58
328
2600
19.6 M Elixier
8 Tage
42 Minuten
11
59
331
2620
19.8 M Elixier
8 Tage
42 Minuten
11
60
334
2640
20 M Elixier
8 Tage
44 Minuten
12
Kosten Warden
Großer Wächter Fähigkeit Level 12
Fähigkeitsdauer: 8,75 Sekunden
Königliche Gladiatorin
Level
SPS
Trefferpunkte
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Fähigkeitslevel
31
584
4330
325.000 Dunkles Elixier
8 Tage
6
32
588
4360
330.000 Dunkles Elixier
8 Tage
6
33
592
4390
335.000 Dunkles Elixier
8 Tage
6
34
596
4420
340.000 Dunkles Elixier
8 Tage
6
35
600
4450
345.000 Dunkles Elixier
8 Tage
7
Kosten Gladiatorin
Königliche Gladiatorin Fähigkeit Level 12
Schaden
Trefferpunkte auffüllen
Anzahl der Ziele
2150
3200
4
Fähigkeit Gladiatorin
Truppen
Truppe
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
SPS
Trefferpunkte
Barbar
11
16 M Elixier
14 Tage
45
270
Bogenschütze
11
16 M Elixier
14 Tage
37
64
Riese
11
16.5 M Elixier
16 Tage
86
2200
Mauerbrecher
11
16.5 M Elixier
16 Tage
102/60
140
Magier
11
17.2 M Elixier
16 Tage
260
270
Lakai
11
310.000 Dunkles Elixier
16.5 Tage
74
114
Golem
12
330.000 Dunkles Elixier
17 Tage
90/900
8800
Hexe
6
340.000 Dunkles Elixier
17.5 Tage
200 + 15 Skelette
520
Tunnelgräber
9
18.5 M Elixier
17 Tage
144
1200
Elektrodrache
6
20 M Elixier
18d
390/690
5100
Kosten Truppen
Supertruppen
Bei mehreren Supertruppen werden die Stats erhöht, wenn die normale Version der Einheit ein neues Level bekommt.
Supertruppen
Level
SPS
Trefferpunkte
Superbarbar
11
240
1300
Super-Bogenschütze
11
156
600
Superriese
11
150
4400
Super-Mauerbrecher
11
140/338
500
Supermagier
11
260
550
Superhexe
6
390
3400
Kosten Supertruppen
Zauber
Blitzzauber
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Schaden
10
16 M Elixier
16 Tage
600
Kosten Zauber
Heilungszauber
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Truppen/Helden Heilung
9
17 M Elixier
17 Tage
2200/1210
Kosten Zauber
Sprungzauber
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Zauberdauer
5
16.5 M Elixier
16.5 Tage
100 Sekunden
Kosten Zauber
Giftzauber
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Max SPS
Tempoabnahme
Angriffsverlangsamung
9
320.000 Dunkles Elixier
17.5 Tage
600
48 %
70 %
Kosten Zauber
Fledermaus-Zauber
Level
Verbesserungskosten
Verbesserungsdauer
Fledermaus-Anzahl
6
330.000 Dunkles Elixier
18 Tage
22
Kosten Zauber
Änderungen am Spiel
Dieses Update bringt zahlreiche zusätzliche Spieländerungen, Balanceänderungen, Fehlerbehebungen und mehr.
Spiel API
Unterstützung für das Abrufen von Informationen zum Clanstadt Überfallwochenende für einen Clan mit Game API hinzugefügt.
Balance
Die Schwellenwerte für die CWL Platzierung wurden für die Liga Silber 1 und höher angepasst.
Defensive Superlakaien schießen jetzt nur noch 3 statt 5 Langstreckengeschosse.
Der Giftzauber wirkt nicht auf unterirdische Tunnelgräber (Auch Diggy & Kampfbohrer werden von Rathaus Gift nicht beeinflusst, wenn sie unter der Erde sind)
Änderungen am Kasernensystem
Um das Durcheinander in Dörfern zu reduzieren, gibt es jetzt nur noch eine normale und eine dunkle Kaserne. Bei Dörfern, die bisher mehrere Kasernen oder dunkle Kasernen hatten, werden die doppelten Gebäude automatisch entfernt. Das Gebäude auf dem höchsten Level wird ausgewählt und wenn alle Kasernen auf dem gleichen Level sind und sich im Ausbau befinden, wird die Kaserne mit der kürzesten verbleibenden Verbesserungsdauer behalten.
Die Ausbildungsdauer der Truppen ist jetzt mit einer Kaserne oder einer dunklen Kaserne gleich lang wie vorher mit vier Kasernen oder zwei dunklen Kasernen.
Alle Produktionsgebäude (Kaserne, Dunkle Kaserne, Zauberfabrik, Dunkle Zauberfabrik und Belagerungswerkstatt) können nun weiterhin Einheiten ausbilden, wenn sie verbessert werden. Anstatt komplett zu stoppen, werden sie mit 50 % ihrer normalen Geschwindigkeit weiter trainieren.
Beachte, dass die Aufgaben der Starter-Herausforderung, die mehrere Kasernen erforderten, ersetzt oder geändert wurden.
Verbesserungen bei den Saisonherausforderungen
Die Saisonherausforderungen sind jetzt an die Level der Rathäuser und Meisterhütten angepasst. Jede angebotene Herausforderung sollte nun machbar sein. Spieler auf niedrigeren Leveln werden nicht mehr aufgefordert, Aufgaben zu erfüllen, die sie nicht erfüllen können, z.B. eine Truppe zu benutzen, die erst viel später freigeschaltet wird.
Spieler, die den Goldpass für die Saison des Vormonats gekauft haben, erhalten einen Bonus von 200 Punkten, wenn sie den Goldpass für die aktuelle Saison kaufen. Diese Änderung wird mit der Novembersaison in Kraft treten.
Neue Benutzeroberfläche beim Kauf des Goldpasses
Nicht gebaute Mauern werden berücksichtigt, um sicherzustellen, dass die Verbessere Mauern Aufgabe abgeschlossen werden kann.
Nicht gebaute Gebäude, Helden und Fallen werden berücksichtigt, um sicherzustellen, dass verbessere Gebäude Aufgaben abgeschlossen werden können.
Priorisierung der Clanstadt
Anführer und Vizeanführer können bis zu 3 Gebäude pro Distrikt in der Clanstadt priorisieren. Dadurch werden die Spieler darüber informiert, welche Dinge ihre Clanführer zur Verbesserung empfehlen. Es steht den Spielern jedoch nach wie vor frei, ihr Kapitalgold für jedes beliebige Projekt einzusetzen.
KI
Bessere Auswahl der Angriffspositionen, wenn viele Angreifer durch Mauern blockiert sind.
Heiler haben jetzt eine geringere Wahrscheinlichkeit, Großer Wächter, Golem, Mini-Golem, Eisgolem und Kopfjägerin anzuvisieren, und eine etwas geringere Wahrscheinlichkeit, Königliche Gladiatorin und Barbarenkönig anzuvisieren.
Heiler visieren keine Mauerbrecher, Super-Mauerbrecher oder Miniyetis mehr an.
Kosmetik
Neue Musik für:
Szenerie zum 9. Jahrestag
Epische Dschungel-Szenerie
Dschungel-Szenerie
Neues Animationsset für die Standard Bogenschützen-Königin
Neues Animationsset für die Standard Königliche Gladiatorin
Das Problem mit der Schnellspende von Supertruppen wurde behoben, wenn man versucht hat, in der Bauarbeiterbasis zu spenden.
Die Begrenzung der Überfallmedaillen von 5000 wird behoben.
Bezirke, die sowohl gesperrt als auch geladen sind, sollen als gesperrt und nicht als geladen angezeigt werden
Der Angriffsbutton wird in einem Überfallwochenende nicht mehr rot, sondern grau angezeigt, wenn keine weiteren Angriffe mehr möglich sind.
Korrekte Anzeige der Spendenmeldung beim fertigstellen von Ruinen in der Clanstadt
Der Button für die nächste Wiederholung überspringt nun fehlende Wiederholungen (die aus Angriffen resultieren, bei denen keine Truppen eingesetzt wurden) in der Clanstadt
Die Mauern werden aktualisiert, wenn der Layout-Auswahlbildschirm mit dem Zurück-Button verlassen wird. Zuvor wurden die Mauern nur beim Schließen des Bildschirms aktualisiert.
Korrekte Anzeige der Helden, die im Silbernen Belohnungspfad der Saisonherausforderungen vergeben werden, im Popup der Belohnungsliste
Behebung einer zu großen Explosion beim Effekt vom Sprungzauber Level 4
Die Dauer des Effekts vom Fledermauszauber wurde an die Spawndauer angepasst.
Sfx der Kampfholzfalle verbessert
Einige seltene Fälle in der Logik der automatischen Vervollständigung von Aufgaben der Saisonherausforderung und der Starter-Herausforderung wurden behoben. Aufgaben zur Verbesserung von Mauern wurden automatisch abgeschlossen, auch wenn man nicht gebaute Mauern hatte. Aufgaben zur Verbesserung des Labors wurden automatisch erledigt, wenn du kein Labor oder keine Kaserne hattest, die Kaserne ein zu niedriges Level hatte oder die Kaserne nicht verbessert wurde.
Einheiten, die noch nicht gespawnt sind, sollten nicht geklont werden.
Der Endbildschirm eines Kampfes zeigte manchmal eine falsche Zeit an, wenn eine Herausforderung abgeschlossen wurde. Es konnte eine falsche Zeit angezeigt werden, wenn es eine Verzögerung zwischen dem Ende des Kampfes und dem Erscheinen des Bildschirms gab.
Behebung des Problems, dass die Freundschaftsspiel-Armee nicht immer gespeichert werden kann, wenn man sich in der Bauarbeiterbasis befindet.
Der Immunitätseffekt für Gebäude wird nicht mehr angewendet, wenn sie von Flächenschaden eines defensiven Heilers getroffen werden, um unnötigen visuellen Lärm zu vermeiden. Gebäude werden aber immer noch nicht von defensiven Heilern geheilt.
Das Symbol für Clanstadt-Angriffe bleibt nach dem Wiedereintritt in den Clan oder dem Beitritt zu einem anderen Clan erhalten
Behebung falscher Level von Einheiten im Armeelager-Infobildschirm, wenn andere besucht werden, während der Machttrank aktiviert ist
Der Sortiermodus „Meiste gespendete Truppen“ für die Clanliste wird nur noch angezeigt, wenn sich der Clan auf der Registerkarte „Heimatdorf“ befindet, um Verwirrung zu vermeiden.
Behebung, dass die Benachrichtigung der verbleibenden Angriffe in der Clanstadt über dem Luftschiff in einigen Szenarien mit benutzerdefiniertem Luftschiff nicht sichtbar ist
Im Spendenmenü einen roten Hintergrund für Supertruppen anzeigen
Höheres Level für die Einheiten auf dem Level 14 Magierturm und Level 20 Bogenschützenturm
Der Effekt, dass sich überlebende Haustiere nach dem Kampf in Elixier verwandeln, wurde entfernt. Haustiere werden ähnlich wie Helden sichtbar gelassen.
Die Punktzahl für die Aufgabe „X-Bögen zerstören“ in den Saisonherausforderungen wurde von 250 auf 200 Punkte reduziert, um mit anderen ähnlichen Aufgaben gleichzuziehen.
Optimierte defensive Zaubereffekte (RH 14 Gift, Wutzauber der Superwalküre), um sie von normalen Zaubereffekten zu unterscheiden
Die Fehlermeldung für den Versuch, ein Clanmitglied in der Clanstadt zu kicken, wird klarer.
Einheiten mit verzögertem Spawnen zählen nicht als Einheiten in der Nähe für die Wutanfall Fähigkeit des Drachenbabys
Einheiten mit verzögertem Spawnen lösen keine Fallen mehr aus.
Anzeige des Aura Effekts des Großen Wächters, wenn man einer Live Wiederholung beitritt, in der der Große Wächter bereits eingesetzt wurde.
Fehlenden Soundeffekt für „Freundliche“ Blume hinzugefügt
Die Schaltfläche „Nochmals spielen“ im Bildschirm „Kampfende“ wird ausgegraut, wenn die Herausforderung beendet wurde.
Es wurde behoben, dass die Buttons im Kampfendbildschirm manchmal nicht mehr reagieren.
Der Button zum Schließen des „Glückwunsch“-Popups zum abgeschlossenen Überfall beim Öffnen der Überfallkarte wurde korrigiert, wenn der Bildschirm in der Clanstadt geöffnet ist.
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