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Clash of Clans Updates

Rathaus 14 – endlich geht es weiter!

Rathaus 14 ist das neueste Max Level Rathaus, auf das du upgraden kannst, und es ist auch eines der aufwändigsten Rathausdesigns, die wir je erstellt haben!

Rathaus 14 ist das neueste Max Level Rathaus, auf das du upgraden kannst, und es ist auch eines der aufwändigsten Rathausdesigns, die wir je erstellt haben! Das Rathaus 14 ist nicht nur im Dschungelthema gehalten, sondern jedes Level für jedes Gebäude und jede Verteidigung spiegelt ebenfalls diese Dschungelthemenpalette wider, ganz zu schweigen von diesem extra coolen aktualisierten Ladebildschirm!

Rathaus 14 Spezifische Änderungen:

  • Die Kosten für Angriff und Weiter wurden von 1200 auf 1300 erhöht
  • Beuteobergrenze für Gold/Elixierlager von 550.000 auf 600.000 erhöht
  • Beuteobergrenze für Dunkles Elixier Lager von 4.500 auf 5.000 erhöht
  • Maximal erreichbare Gold-/Elixierbeute im Krieg von 130.000 auf 140.000 erhöht
  • Maximale Dunkles Elixier Beute im Krieg von 700 auf 750 erhöht
  • Maximal erreichbare Goldbeute in der Legenden-Liga von 500.000 auf 550.000 erhöht
  • Gold/Elixier im Beutekarren von 2.6 Mio. auf 2.8 Mio. erhöht
  • Max. Dunkles Elixier im Beutekarren von 5200 auf 5600 erhöht
  • Max. Gold/Elixier im Beutekarren beim Wiedereinstieg (Nach mehrmonatiger Spielpause) von 16 Mio. auf 17 Mio. erhöht
  • Max. Dunkles Elixier im Beutewagen beim Wiedereinstieg (Nach mehrmonatiger Spielpause) von 160.000 auf 170.000 erhöht
  • Max. Gold/Elixier in der Schatzkammer von 4 Mio. auf 4.4 Mio. erhöht
  • Max. Dunkles Elixier in der Schatzkammer von 20.000 auf 22.000 erhöht
  • Barbar Level 10 (Superbarbar Level 10)
  • Bogenschütze Level 10 (Super-Bogenschütze Level 10)
  • Mauerbrecher Level 10 (Supermauerbrecher Level 10)
  • Heiler Level 7
  • Drachenbaby Level 8 (Infernodrache Level 8)
  • Lakai Level 10 (Superlakai Level 10)
  • Walküre Level 9 Superwalküre Level 10)
  • Eisgolem Level 6

Das Verbessern auf Rathaus 14 schaltet frei:

  •     25x Mauerstücke
  •     Luftbombe 1 x
  •     Suchende Luftmine 1 x
  •     Skelettfalle 1 x
  •     Bombe 1 x
  •     Riesenbombe 1 x
  •     Begleiterhaus 1 x

Rathaus 14 Giga-Infernoturm

Rathaus 14 hat immer noch einen Giga-Infernoturm, der auf Level 5 verbessert werden kann. Wenn das Rathaus jedoch zerstört wird, lässt es nun eine Giftbombe fallen, die Schaden verursacht und gegnerische Angriffe und Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.

Neues Gebäude: das Begleiterhaus

Heldenhaustiere sind eine brandneue Einheit in Clash of Clans. Wenn du dein Dorf auf Rathaus 14 verbesserst, kannst du ein brandneues Gebäude freischalten: das Begleiterhaus. Im Begleiterhaus kannst du deine Heldenbegleiter verwalten, sie verbessern und sie deinen Helden zuweisen.

LevelVerbesserungskostenTrefferpunkte     FreischaltungDauer/d
115.000.000 Elixier700L.A.S.S.I13
217.500.000 Elixier800Elektroeule15
318.500.000 Elixier900Mächtiger Yak17
419.500.000 Elixier1000Einhorn19

Wenn du dein Begleiterhaus verbesserst, erhältst du auch Zugang zu einem neuen Heldenbegleiter auf jedem Level. Jedes Heldenhaustier hat seine eigene einzigartige Fähigkeit, die dem Helden, dem es zugewiesen ist, hilft.
Wir stellen vor: die Heldenhaustiere – Mächtige Begleiter für die mächtigsten Helden!

Jeder Held kann einen der verfügbaren Heldenhaustiere mit in die Schlacht nehmen, je nach der Strategie, die du verwendest. Indem du verschiedenen Helden unterschiedliche Heldenbegleiter zuweist, kannst du verschiedene flexible Strategien entwickeln, die sich nach den Bedürfnissen deiner Armeezusammensetzung richten!

Möchtest du deinem Barbarenkönig etwas zusätzlichen Fernkampfschaden geben? Dann bring Elektroeule als sein Heldenhaustier ins Spiel. Oder vielleicht willst du deinen Queenwalk auf die nächste Stufe bringen, dann gib ihr Einhorn für zusätzliche Heilung!

Außerdem können Heldenhaustiere mit magischen Gegenständen verbessert werden. Genau wie deine Helden können sie mit dem Buch der Helden verbessert werden, um eine laufende Verbesserung zu vervollständigen, oder mit dem Hammer der Helden, um deinem Heldenhaustier sofort eine Level zu verbessern.

Werfen wir also einen Blick darauf, welche Heldenhaustiere mit dem Rathaus 14 Update verfügbar sein werden!

L.A.S.S.I.

Dieser liebenswert bösartige Welpe greift Ziele in der Nähe an und springt sogar über Mauern, um dem Postboten ins Bein zu beißen … und in seinem Auge sieht alles wie das Bein eines Postboten aus.

  • Bevorzugtes Ziel: Innerhalb von 2,5 Felder des Helden
  • Schadensart: Einzelziel
  • Ziele: Boden
  • Geschwindigkeit: 32

Elektroeule

Der geheimnisvoll anmutende, supraleitende Raubvogel gleitet lautlos an der Seite deines Helden und verleiht ihm automatisch zusätzliche Punkte in Sachen Coolness. Wer würde nicht gerne einen fein gefiederten Freund mit leuchtenden Augen auf seiner Schulter sitzen haben? Im Kampf schießt die Elektroeule einen Fernkampfangriff, der einmal auf ein Ziel in der Nähe abprallt.

  •     Bevorzugtes Ziel: Ziel des Helden
  •     Schadensart: Einzelziel
  •     Ziele: Boden & Luft
  •     Geschwindigkeit: 20


Mächtiger Yak

Auch wenn diese unordentliche Monströsität weniger bedrohlich wirkt, ist mit dem Schädel und den Hörnern vom Mächtigen Yak definitiv nicht zu spaßen. Mächtiger Yak ist härter als Berge und nutzt seine Hörner, um seinem Heldenbegleiter den Weg zu ebnen, indem er Mauern zusätzlichen Schaden zufügt.

  •     Bevorzugtes Ziel: Innerhalb von 7 Feldern des Helden
  •     Schadensart: Flächenwirkung
  •     Ziele: Boden
  •     Geschwindigkeit: 24


Einhorn

Dieses wunderschöne, spitzköpfige, tänzelnde Pony dient mit seinem leuchtenden Horn nicht nur nachts als Leuchtfeuer für verirrte Reisende. Helden, die sich in seiner regenerativen Ausstrahlung sonnen, werden mit der Zeit Trefferpunkte als ihr eigener persönlicher Heiler wiederherstellen!

  •     Bevorzugtes Ziel: Held
  •     Heiltyp: Einzelziel
  •     Ziele: Boden & Luft
  •     Geschwindigkeit: 16

Neue Level für Verteidigungen, Gebäude & Fallen

  •     Bauhütte Level 4
  •     Labor Level 12
  •     Clanburg Level 10
  •     Goldlager Level 15
  •     Elixierlager Level 15
  •     Lager für Dunkles Elixier Level 9
  •     Kanone Level 20
  •     Verborgener Tesla Level 13
  •     Bombenturm Level 9
  •     Infernoturm Level 8
  •     Adlerartillerie Level 5
  •     Streukatapult Level 3
  •     Bombe Level 10
  •     Mauer Level 15

Kampf-Bauhütten

Wenn du dein Rathaus auf Level 14 verbesserst, schaltest du die Möglichkeit frei, deine Bauhütten zu verbessern.

Nach Jahren, in denen seine Kreationen Tag für Tag zu Kleinholz zertrümmert wurden, hat der Bauarbeiter schließlich beschlossen, seine bescheidene Behausung in ein Werkzeug der Vergeltung zu verwandeln. Du hast richtig gehört! Bauhütten sind nicht mehr nur zusätzliche Schadensprozente oder das einsame Gebäude in der Ecke, das einen 99 % 2-Sterne-Angriff beschert, wenn die Zeit abgelaufen ist.

Sobald die Bauhütte über Level 2 hinaus verbessert wurde, verteidigt sie sich aktiv mit einem bewaffneten Geschützturm, der auf eindringende Feinde schießt. Außerdem versteckt sich der Bauarbeiter nicht mehr in seiner Bauhütte, sondern nimmt aktiv an der Verteidigung des Dorfes teil!


Kampf-Bauhütten Level 2-4

  •     Reichweite: 6 Felder
  •     Schadensart: Einzelziel
  •     Ziele: Boden & Luft
  •     Bevorzugtes Ziel: Egal

Obwohl der Bauarbeiter selbst keinen Schaden erleiden kann und auch nicht von angreifenden Truppen angegriffen werden kann, KANN er von offensiven Zaubern angegriffen werden. Gift- und Frostzauber verlangsamen/verhindern, dass er Gebäude in der Nähe repariert. Der Blitzzauber bewirkt, dass er sein Reparaturziel zurücksetzt.

Der Bauarbeiter hört auf, sein Zielgebäude zu reparieren, sobald seine eigene Bauhütte zerstört wurde. Zu beachten ist auch, dass die Bauhütte nun eine Verteidigungsanlage ist und von Einheiten angegriffen wird, die Verteidigungen angreifen, wie z. B. Ballons, Schweinereiter usw.

Da der Meisterbauarbeiter ein Teilzeitangestellter ist, der seine Zeit zwischen dem Heimatdorf und der Bauarbeiterbasis aufteilt, hat die Gewerkschaft der Bauarbeiter beschlossen, dass er sich nicht für den Status des Kampfbauarbeiters qualifiziert. Mit anderen Worten: Nur die regulären Bauhütten können verbessert werden.


Neue Truppenlevel

  •     Barbar Level 10
  •     Bogenschütze Level 10
  •     Mauerbrecher Level 10
  •     Heiler Level 7
  •     Drachenbaby Level 8
  •     Lakai Level 10
  •     Walküre Level 9
  •     Eisgolem Level 6


Neue Zauberlevel

  • Klonzauber Level 7
  • Giftzauber Level 8

Spieländerungen

Um Spieler auf niedrigeren Rathausleveln vor übermächtigen defensiven Clanburgtruppen zu schützen und eine bessere Spielbalance für die mittleren Rathäuser zu erhalten, haben wir einige Funktionen für gespendeten Clanburgtruppen angepasst.

Bezogen auf die obige Tabelle, eine Clanburg auf Level 1, wenn du Truppen gespendet bekommst, wird das Level dieser Truppen auf das maximale Truppenlevel für ein Labor auf Level 5 beschränkt.

Im obigen Beispiel mit Barbaren wäre das maximale Level der Barbaren, die eine Clanburg auf Level 1 erhält, Level 4, wenn sie gespendet werden, da dies das höchste Level ist, auf die sie mit einem Labor auf Level 5 verbessert werden können.

Diese Levelobergrenze wirkt sich folglich auf Kriegsspenden aus. Bei Truppenspenden mit höheren Level werden die Level automatisch auf die Levelobergrenze reduziert. Zusätzlich werden alle Truppenlevel, die durch Clanvorteile gewonnen werden, weiterhin an die Levelobergrenze gebunden sein.
Startherausforderungen

Startherausforderungen sind eine neue Möglichkeit für Spieler zwischen Rathaus 2-6, ihren Fortschritt durch eine Vielzahl von Herausforderungen zu beschleunigen, ähnlich wie der Silber/Goldpass. Diese neuen, kostenlosen Herausforderungen werden mit jedem Rathauslevel freigeschaltet und das Abschließen jeder Herausforderung bietet weitere Herausforderungen zum Abschließen.


Neuer Starter-Pass-Belohnungspfad

Es gibt einige gute Belohnungen, die mit dem Starterpass verdient werden können. Von der Goldrune bis hin zum Buch des Bauens bietet der Belohnungspfad des Starterpasses bis zu 5000 Punkte für die Spieler.

Sobald ein Spieler auf Rathaus 7 aufsteigt, werden alle nicht beanspruchten Belohnungen automatisch eingesammelt.
Rekrutierungs-Tool

Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, wenn Spieler die Funktion „Neues Mitglied suchen“ verwenden.

  • Es ist nun möglich, dass Spieler Einladungen erhalten, ohne auch in der Funktion „Neue Mitglieder finden“ vorgeschlagen zu werden. Die Voreinstellung „Einladungen“ im Spielerprofil bietet jetzt 3 Einstellungen.
  • Einladungen erhalten + Vorgeschlagen werden
  • Einladungen erhalten
  • Keine Einladungen
  • Spieler, die sich dafür entschieden haben, in der Funktion „Neue Mitglieder finden“ vorgeschlagen zu werden, müssen jede Woche bestätigen, dass sie immer noch auf der Suche nach einem Clan sind, um weiterhin vorgeschlagen zu werden.
  • Einladungen zum Beitritt zu einem Clan verfallen nun nach 2 Wochen. Dies wird Fälle verhindern, in denen jemand unerwartet einem Clan aufgrund einer sehr alten Einladung beitritt.
  • Es gibt jetzt ein Info-Popup in „Neue Mitglieder finden“, das einige Details zur Funktionsweise der Funktion enthält und erklärt, welche Kontrolle Clans über die Empfehlungen haben.
  • Clans können nun in ihren Einstellungen eine Sprache festlegen.

Kostenreduzierungen

In diesem Update führen wir eine Reihe von Reduzierungen für Verbesserungsdauer und -kosten ein, mit dem Ziel, dass Spieler ihre Dörfer noch schneller verbessern können! Eine vollständige Liste der Reduzierungen findest du in der folgenden Übersicht.
Reduzierte Ausbildungsdauer

    Eisgolem: 360 Sekunden → 300 Sekunden
    Hexe: 360 Sekunden → 240 Sekunden
    Superhexe: 1200 Sekunden → 800 Sekunden

Reduzierte Mauerkosten

    Mauer Level 12: 3.000.000 Gold/Elixier → 2.000.000 Gold/Elixier
    Mauer Level 13: 5.000.000 Gold/Elixier → 4.000.000 Gold/Elixier

Kostenreduzierung für niedrige und mittlere Rathäuser

Supercell hat Kostenänderungen von Rathauslevel 2 bis 11 implementiert, damit Spieler schneller als je zuvor aufsteigen können, wobei die größten Rabatte von Rathaus 7 bis 10 gelten!

  • Die Upgrade-Timer für Rathaus 2 wurden um 60 % reduziert
  • Frühe Truppenlevel im Labor wurden deutlich reduziert
  • Die Verbesserungskosten für den Barbarenkönig und die Bogenschützen-Königin für die Level 1-50 wurden deutlich gesenkt
  • Die Kosten für Rathaus 13 sind weitgehend unverändert
  • Eine Aufschlüsselung der Kostenänderungen findest du in den folgenden Tabellen. Die Prozentzahlen sind ein grober Durchschnitt der Reduzierungen pro Rathauslevel.

Bitte beachte, dass die Kosten nicht für Mauern gelten.

Neue Errungenschaften

Wir haben eine ganze Reihe neuer Errungenschaften hinzugefügt, die von Spielern auf höherem Level erreicht werden können!


Gameplay

Schübe auf Helden oder Gebäuden werden nicht mehr abgebrochen, wenn eine Verbesserung gestartet wird, sondern laufen im Hintergrund weiter.
Trainingslevel sind jetzt nur noch am gleichen Rathauslevel verfügbar, nicht mehr an niedrigeren laufender Verbesserungstimer im Labor läuft normal weiter, wenn das Labor verbessert wird und kann mit Juwelen oder einem Buch abgeschlossen werden.

Neue Truppen-/Zauberverbesserungen können weiterhin nicht gestartet werden, bevor das Labor abgeschlossen ist
Einige der Hindernisse aus dem neuen Startlayout des Dorfes wurden näher an die Ränder verschoben, sodass ein größerer zusammenhängender Leerraum für das Dorf entsteht.
Die Belohnungen für die ersten 19 Koboldlevel nach dem Tutorial wurden erhöht, um die Erfahrung für neue Spieler zu verbessern:

Änderungen der Benutzeroberfläche

Errungenschaften werden jetzt in einer sinnvolleren Reihenfolge aufgelistet als in der Reihenfolge, in der sie dem Spiel zuerst hinzugefügt wurden.
Es gibt jetzt ein Bestätigungs-Popup, wenn du die Schaltfläche „Training beenden“ im Trainingsbildschirm drücken.
Neues Symbol für den maximalen Schaden pro Sekunde beim Giftzauber, um sie vom normalen Schaden pro Sekunde zu unterscheiden. Der Forschungsbildschirm des Labors ist während der Verbesserung des Labors zugänglich. Die Flamme als Zeichen für ein maximales Level brennt weiterhin im Kampf, auch wenn alle Truppen/Zauber bereits platziert sind.    Ein Popover wird verwendet, um die neuen Gebäude/Fallen im RH/MH-Upgrade-Bildschirm anzuzeigen

3D-Assets

Der Standardskin für den Barbarenkönig wurde leicht aufpoliert, indem mehr Dreiecke hinzugefügt wurden, was den Charakter und die Essenz seiner Königlichen Hoheit besser einfängt. Außerdem nutzen die angepassten Texturen die neuen Shader voll aus. Wir planen, dies mit allen Standardskins der einzelnen Helden zu tun. Wir werden diese neue Shader-Technologie auf zukünftige Skins anwenden, aber wir haben im Moment keine Pläne, ältere Skins zu überarbeiten.

Änderungen bei den Saisonherausforderungen

Wenn der Spieler beim Beanspruchen einer Ressourcenbelohnung nur genug Speicherplatz für einen Teil der Belohnung hat, kann er nun die Menge der Ressourcen, die in sein Lager passt und einige Juwelen nehmen. Die Menge der Juwelen skaliert von maximal 5 bis hinunter zu 1, je nachdem, welcher Anteil der Ressourcen genommen wurde. Wenn ein Spieler z.B. 20 % der Ressourcen nimmt, erhält er 4 Edelsteine (80 % von 5).
   

Wenn eine Saison endet, werden alle freigeschalteten, aber nicht beanspruchten Belohnungen der Saison automatisch eingefordert. Alle Belohnungen, die nicht in den Speicher passen, werden nach denselben Regeln in Juwelen umgewandelt.
   

Wenn ein Spieler fast das Maximum erreicht hat und die Anforderungen einer Herausforderung nicht erfüllen kann, bei der eine bestimmte Anzahl von Mauern oder Gebäuden verbessert werden muss, muss er nur so viel erledigen, wie er noch verbessern kann. Wenn er das Maximum erreicht hat und nichts mehr verbessern kann, wird die Herausforderung automatisch abgeschlossen.
   

Neue Clanspiel- und Goldpass-Herausforderungen für den Unsichtbarkeitszauber.
   

Bei allen Saisonherausforderungen, die sich auf das Gewinnen von Kämpfen mit einer Truppe oder einem Zauber beziehen, wurde die benötigte Anzahl pro Kampf auf jeweils 1 reduziert.

iOS-Änderungen

Die Standardbildrate für 120 FPS iPad Pro-Modelle ist auf 60 FPS eingestellt, um die Batterie zu schonen. Wenn du zu 120 FPS wechseln möchten, gibt es eine neue Option „Höhere Bildrate“ unter „Mehr Einstellungen“, mit der du zu 120 FPS zurückkehren kannst.
   

Auf unterstützten Geräten verwenden wir jetzt die Metal-Grafik-API von Apple. Dies bietet eine effizientere Leistung und sollte den Stromverbrauch während des Spiels reduzieren.
   

Um die sozialen Funktionen von Facebook nutzen zu können, ist es nun notwendig, die Erlaubnis zum Cross-App-Tracking zu erteilen. Dies ist leider von Facebook erforderlich, damit wir diese Funktion anbieten können. Schau dir dazu Supercell ID für datenschutzfreundliche soziale Funktionen an!

Fehlerbehebungen im Gameplay

  • Sprungfallen verschwenden keine Sprungkapazität mehr, indem sie tote Truppen wegschleudern.
  • Kleinere Ungenauigkeiten bei den Fähigkeitstimern von Tobender Barbar, Superbarbar und Schleichschütze wurden behoben.
  • Geringfügige Ungenauigkeit des Gift-Timers der Kopfjägerin behoben.
  • Eine Ungenauigkeit bei der Berechnung der Lebensdauer der Belagerungskasernen wurde behoben. Ihre Lebensdauer betrug nicht genau 30 Sekunden, wie auf dem Info-Bildschirm angegeben.   
  • Die Information über die Lebensdauer wurde zum Kampfholzwerfer-Infobildschirm hinzugefügt.   
  • Seltener Fehler bei der Zielerfassung für Bodentruppen behoben. Bodentruppen konnten manchmal kein Ziel auswählen, wenn sie genau 2 in Frage kommende Truppenziele in der Nähe hatten und keine anderen Ziele.   
  • Wenn Truppen innerhalb des Unsichtbarkeitszaubers platziert werden, wird der Effekt sofort angewendet. Andernfalls würden Verteidigungen manchmal die eingesetzten Truppen anvisieren, bevor sie unsichtbar werden. 
  • Lavahunde und Eishunde vergessen nicht mehr permanent, Luftverteidigungen anzuvisieren, wenn alle verbleibenden Luftverteidigungen unsichtbar sind, wenn sie anvisieren.   
  • Fehler bei der genaueren Berechnung der Sichtlinie wurden behoben und wieder aktiviert.
    Es wurde eine bessere Logik zur Bewertung der Angriffsposition für die Bogenschützen-Königin eingeführt. Es sollte ihre KI verbessern und zum Beispiel ist es jetzt wahrscheinlicher, dass sie in offene Abteile mit einem fehlenden Eckmauersegment hineinläuft.
    Defensive Heiler heilen nicht mehr defensive Gebäude, wenn die Flächenwirkung sie zufällig trifft.
  • Verhindert, dass der Große Wächter eine Mauer angreift, wenn niemand sonst in seiner Gruppe eine Mauer angreift.
    Verhindert, dass der Große Wächter stirbt, während er seine Fähigkeit aktiviert, wenn er genau im selben Moment Schaden erleidet.
    Erlaubt Live-Zuschauer-Angriffe unter Supercell-ID-Freunden.

Insgesamt ein gelungenes Update was wieder etwas Schung in das Game bringen wird.

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